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DOTA:这些英雄加点,老玩家都直呼看不懂</a> dota 全部英雄

作者:admin 更新时间:2025-02-13
摘要:在DOTA这款游戏里,英雄的加点操作可是玩家提升自身能力的关键技能。然而,不少老玩家却对部分英雄的加点方案难以理解。这篇文章会详尽地阐述那些让老玩家感到困惑的英雄加点问题,并且提供行之有效的解决办法。要是你也碰到过此类问题,不妨接着往下看,说不定能对你玩游戏有所助力呢。DOTA这款游戏的更新相当频繁。虽然大版本的更新速度较为迟缓,不过小的更新却从不间断,这些小更新主要用于修复游戏中的Bug以,DOTA:这些英雄加点,老玩家都直呼看不懂&lt;/a&gt; dota 全部英雄

 

在DOTA这款游戏里,英雄的加点操作可是玩家提升自身能力的关键技能。然而,不少老玩家却对部分英雄的加点方案难以理解。这篇文章会详尽地阐述那些让老玩家感到困惑的英雄加点问题,并且提供行之有效的解决办法。要是你也碰到过此类问题,不妨接着往下看,说不定能对你玩游戏有所助力呢。

DOTA这款游戏的更新相当频繁。虽然大版本的更新速度较为迟缓,不过小的更新却从不间断,这些小更新主要用于修复游戏中的Bug以及改进游戏界面。由于不断地更新,英雄的技能就会出现被削弱或者增强的情况。随着游戏版本的不断更迭交替,部分曾经热门的英雄会失去往昔的辉煌地位,从神坛上跌落下来;而一些原本不受关注的冷门英雄却能崭露头角,登上巅峰。与之相伴的是技能加点方式也发生了改变。这种改变一方面是因为技能本身的强化或者削弱,另一方面也和当前版本的游戏节奏有关。在当前这个版本里,某些英雄的技能加点方式,在那些从DOTA1时代就开始玩的老玩家看来,简直是难以想象的。

首位英雄当属伐木机,其影响力颇为巨大,且影响的时间跨度较长。在TI5时期,伐木机的加点策略就转变成了主升线上被动技能的模式,这种转变旨在增强其生存能力,这一加点方式与当时流行的311分路极为契合。 时过境迁,如今游戏的分路大多已演变为212分路,不过很多伐木机玩家依旧会把被动技能点到三级,这么做能让伐木机在游戏中的表现更加稳定。 在以往的老版本里,大部分伐木机玩家都会采用主升T技能,副升D技能的玩法,彼时,伐木机的法系伤害输出相当可观。从9级开始,只要周围存在树木,伐木机释放技能就能够对敌人造成高达1000点的伤害,并且其技能的冷却时间很短。正因为如此,在那个版本当中,伐木机能够独自扛起一支队伍中大部分的法系输出重任。

斧王,是涉及到第二个英雄加点转变的角色。在DOTA1的那个时期,斧王的加点方式主要是主加被动,副加吼,偶尔也会加一点点灯,以此来追击敌人。这种加点策略下,斧王能够打出相当高的伤害,在与队友配合的时候,也比较容易将敌人击杀。 然而,到了现在这个版本,斧王的加点策略又回归到了远古版本那种以点灯为主的流派。点灯流在过去可是很受大家欢迎的,可是为什么后来逐渐没落了呢?这是因为随着玩家对游戏越来越熟悉,补刀技术都有了很大的提升。 不过现在的斧王点灯可不容小觑,其伤害很高,持续的时间也比较长,这会让敌人感觉非常难受。当斧王用点灯来对付对方的五号位英雄时,敌人在补刀的时候就不能那么随心所欲了。就算是对方近战的一号位想要补刀,也很可能会被斧王的输出技能吼住。要是敌方选择放弃补刀,那就只能硬生生地承受点灯所造成的伤害,这种感觉是非常糟糕的。

自远古时代起,第三个英雄的技能加点模式就一直在逐步演变,而其中受影响最大的当属沉默术士的加点模式了。在远古版本里,沉默术士主要是对法球和遗言进行加点,目的在于提升伤害输出的能力,这也是沉默术士处于一、二号位时的传统加点方式。 随着游戏的发展,沉默术士更适合担当四、五号位的角色了,于是便开始重点发挥诅咒技能。在旧版本当中,诅咒技能有这样的特点:只有当对手使用技能之后,其效果才会解除,不然的话就得等待一段时间。如今,诅咒技能愈发符合沉默术士应具备的技能特性了,对手使用技能的频率越高,那么伤害效果持续的时间就越长。 在旧版本里,沉默术士的加点方式是存在争议的,然而到了现在,这种加点方式却成了沉默术士的主流加点方式,即便在其扮演高号位角色的时候也是这样的情况。

技能的加点通常是固定的,然而玩家的玩法却是多种多样的。就拿大圣来说吧,一开始大圣主要运用技能1,随着游戏进程的推进,逐渐转变为以技能3为主。再看蓝胖子,以前对线时大多会使用1号和2号技能,现在呢,出现了一些主要依赖嗜血术的玩法。利用嗜血术,蓝胖子能够增加自身的生命值,从而让敌方英雄的攻击难以产生效果。 而且,在碰到特殊情形的时候,也得采用特殊的加点配置。当前,除了剑圣和蓝猫这类英雄之外,很多英雄出门时都需要预留技能点。就说最近屠夫的加点方式就有了改变,以前是一级点腐烂,现在变成了一级点钩子。那么在你看来,哪些英雄的加点配置会成为主流的呢?